96 名前:名無しさん@涙目です。(チベット自治区)[sage] 投稿日:2011/07/20(水) 22:52:43.76 ID:DXZ/o1lj0 たけし、さんま、タモリ、この3人のパワーバランスがとれているのは、 すべて 『志村けん』 のお陰。 志村の若手・中堅芸人からの支持は、尋常じゃない。 フライ○ー襲撃後、たけしが一時的に干された時は、志村がたけしの家族と 軍団、軍団の家族の生活費を面倒見てたし。 当時の志村とたけしは、ライバル関係。 ド○フが○ょうきんに潰され、かとちゃんけんちゃんごきげんテレビと○ょうきんで 視聴率を争っていた。なのに、志村はたけしを助けた。 たけしの著書に書いてあった、 『おそらく、けんさんの出費は3億円はくだらない』って。 『 出所した後、けんさんの所に行って、ご迷惑おかけしました。軍団がお世話になりました。お金は必ず返します。』 って 言ったら、『 たけしさん、俺は口下手だから、うまく言えないけど、今回の事は気にしないでよ。俺が勝手にやった事だよ。 それよりも、今まで通り、どっちがお客さんを笑わせるか、ライバルでいてくれよ。だから、今回の事は忘れてくれよ・・・。 今まで通り、頼むよ。 』 って志村。 テレビにも出れない新人芸人が、娘の手術費に300万必要って 志村に泣きついた。そしたら、志村は出世払いでいいよって1000万円現金で ボストンバッグごとあげた。 志村と交流のある、松○と若手芸人が怪しんで、問い詰めたら、嘘発覚。 ○袋筋太○が志村に言ったら、 『 なんだ、娘さん無事なの?良かったな~。ほっとした! 貸した金?ああ、どうでもいいよ。金は天下の回り物だw 』って。 ○袋はその場で、『志村さん・・・なんでそんなに良い人なんですか。俺は自分が恥ずかしい 』って 泣き崩れた。 199 名前:名無しさん@涙目です。(チベット自治区)[sage] 投稿日:2011/07/20(水) 23:12:49.93 ID:DXZ/o1lj0 志村けんの人格の良さは、色々な芸人の本でも書かれているからな。 共演者がどんなに新人でも、かならず共演する人の楽屋に自分一人で 挨拶に行くってのは、超有名。 松本の【遺書】にも、『 やたらと親切で礼儀正しいおっさん。 おい、まっちゃん! 関東に進出して、おめでとう!何か困ったことがあれば、この俺に言えよ!その代わり、 俺が売れなくなったら、松っちゃんの番組で使ってよw 』 って。 関東に出てきて、関東の芸人さんに初めて優しくしてもらいましたわw 鉄アンド○が、NHKの番組に出る前に楽屋でくつろいでたら、 いきなりノックされて、出たら志村だったっていう。 『 俺、あなた達の後に出番で、今さ、楽屋でくつろいでたの。そしたら、マネージャーが、 隣の楽屋に鉄アンド○がいるっていうから、挨拶にきたのよ。』 『わっ!え!いや!ちょっと!本当に志村けん?あ!呼び捨てすみません!え?嘘?すみません!』 って鉄はビビりまくり(雑誌のインタビューより抜粋) この時の出来事を後に、雑誌で【 ドッキリかと思いました。あの、あの志村さんが、 俺たちみたいな者の楽屋に挨拶って・・・】 『 こういう時代だからこそ、こういう暗い話題ばかりの日本だからこそ、お互いに 笑いで盛り上げて行こうな! 』 って志村さんに言われた。って暴露してたw

    志村けんが慕われ由 : 2chコピペ保存道場 (via shima-ken)

    galiya

    “パプリカといえば韓国産が安く買いやすいですが、韓国のパプリカは日本に輸出する為に作られています。今までエトプロホスという農薬で検査に引っ掛かっていましたが、民主党が検査を止めました。その為、今販売されている韓国産は検査されていない危険なモノなので絶対買わないで下さい。”

    Twitter / inazumahqjaru (via cardboard-box)

    ですよねー

    (via majidex)

    今日の看護学校の講義で、 ・腕力で人を脅すやつ ・差別的な発言で人を傷つけるやつ などに、個人の正義感で立ち向かうのはやめなさい、と言いました。個人で立ち向かって嫌われて刺されても無駄死にだ。そういうときは周囲や社会に助けを求めて、「みんなでつぶせ、システムでつぶせ」と。

    Twitter / Dr_yandel (via hutaba)

    jaguarmen99

    “江戸時代の昔から、相手に敬意を表す手紙文に句読点を打つことは、タブーとされていました。文章を読み易くするために句読点を打つことは、相手に対して「教養が無い人」と思っているという事になり、失礼にあたると考えられていたのです。今は句読点を打つことは一般的になっているので、ピンと来ないかも知れませんが、現代に例えていうと「簡単な漢字にまで全部振り仮名を振っている文章」を貰うことをイメージしてみて下さい。”

    お役立ち情報 / 第6回 表彰状やあ状に、句読点がないのは、なぜ? | リコー関西株式会社 (via shibata616)

    quote-over1000notes-jp

    “そういやビートたけしの母ちゃんはマジでそれやってたな。 たけしが売れたらしょっちゅうたかりにきては20万だ30万だと むしり取って行って、因業ババァとか悪態ついてたんだけど、 亡くなってから長女から渡された通帳にはもらったお金に1円も 手を付けず、さらに自分の年金からも少しずつ足して貯めたお金が 残っていたそうだ。葬式のときにしゃがみこんで母ちゃん母ちゃんと 泣いてたな。”

    ぁゃιぃ(*゚ー゚)NEWS 2nd - ビートたけし母ちゃんがやってたこと (via darylfranz)

    「よく『みんなつらいんだよ』と言われるが・・・  それが僕がつらいのと何の関係があるんだ」 (福満しげゆき)

    100人落大丈夫 (via retype-jnthed) (via kikk) (via nutter

    )

    (via:jumitaka) (via precall) (via skaholic) (via kudan) (via arkeninger)

    (via nakazyo)

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    (via himatbshiz) (via petapeta)

    (via gachap) (via mmqqbb)

    (via 57mnemosyne) (via daydripper) (via nuremochi)

    (via g0nsuke)

    ナムコに入社して最初の頃に驚いた事の一つに「映画を見に行った時に映画代を経費で精算できる」という事でした。もちろん業務に関係あるかどうかによるのですが、気になった映画は何度か会社の業務の一つとして見に行った事があります。上司の許可があれば業務時間中に見に行く事もできました。 (なんて変わった会社なんだ、とその時は思いました) ある時、僕はどうしても見に行っておきたい映画があったので、見たい映画を上司に伝えて、許可をもらってその映画を見に行きました。 映画を見に行った経費精算をするのにその「半券」が必要で上司に精算用紙にハンコを押して貰うのですが、その時の上司が「後ろはちゃんと見た?」とハンコを押しながら僕に尋ねたのです。 正直何のことかわからずキョトンとしていると、「映画を見ている時、スクリーンだけじゃなくて、後ろを向いてお客さんの表情を見てみた?っていう事だよ」と言われたのです。 この時、僕は自分が足りなかった大事な視点に気づかされました。 文字通り、映画を見に行ったなら、「後ろを見る」必要があったのです。 その映画に来ているお客様がどんな人か(若いカップル、年配の人、女性のグループ、カップル、男性一人客…)、どんなシーンでどんな反応をしているか… ゲームを作る人がよく陥りがちな事ですが、資料として他社が作ったゲーム等を評価する時にゲームそのもののほうにどうしても注目してしまいます。映像の作りとか、ゲームのルールがどうなっているか、とかそういう事が、開発者目線でいうと気になってしまうのです。 しかしながら、実は本当に大事で、じっくり観察をしなければいけないのは、それを遊んでいるお客様の反応なのではないかと思います。 プロとしてはどんなにすごい技術を使っていても、どんな手間がかかった事をしていても関係なく「お客様の反応が全て」という意識を持つべきだと思います。これはゲームや映画に限らず、エンタテインメント(おもてなし)を生業とする人全てに言える事ではないでしょうか。

    映画館で「後ろを見たか?」と上われた訳 | 元もじぴったんプロデューサーの生の知恵ブログ (via atm09td)

    浮世絵見に行った。「お歯黒は既婚女性が性的魅力を減じて貞節を守るための化粧法として始まったのですが、時代が進み『お歯黒=人妻なので寧ろ燃える』、『高級遊女が客の擬似的な妻であることを示すために敢えてお歯黒にする』等の高度な性的魅力を得たのです」って学芸員さんの解説を聞いて爆笑した

    Twitter / AntiBayesian (via valvallow)

    映画「七人の侍」に、こンなセリフがある。「子供は大人より働くぞお…もっとも、これは大人扱いをしてやればの話だが…」。このセリフは全ての人間関係の真理を突いていると思う。相手を認める事なくして、本物の人間関係は結べない。子供だろうが大人だろうが、人間関係の基本は尊敬だ。(小池一夫)

    Twitter / koikekazuo (via hutaba)

    そういえば、円周率を3で計算すると、円じゃなくて六角形と考えることになる、という話がありますが、では3.14とすると何角形と考えることになるのか。訊かれたときに答えられるよう計算してみました。五七角形です。円周率を3.14で近似することは、円を五七角形で近似することです。

    Twitter / onisci

    3.1416だと1186角形〜1187角形だそうです。

    (via sophizm-tw)

    内接を考えると下限、外接を考えると上限を定めることになる。

    (viadix-neuf)

    quote-over1000notes-jp

    “■5分で物語を作れるにようになるコツ 典型的な設定厨アイデア厨だったおれが、 なんとか物語らしきものを作れるようになったコツ。 誰かの役に立つかもしれんのでメモがてら残しておく。 物語の最小構成は「成功するか分からない目標に向かう主人公」だ。 わかりにくい書き方ですまない。ただ、起承転結とか序破急とか専門用語はいまいち何いってるのか分かんないんで、 それ系の参考書とか読みながら、たどり着いたシンプルな結論がこれなんだ。 オリジナルな考え方とかでもなく、専門書ならもっと詳しく丁寧に説明してくれてると思うんで興味があったら色々読んでみてくれ。 ざっと机にあった漫画とかDVDとかを例にあげてみる。 鋼の錬金術師:禁忌を犯して身体を失った主人公達が、自分たちの身体を取り戻そうとする話(最終的に身体が取り戻せるかどうかわからない) 大正野球娘:自分たちを女だからと馬鹿にする男達に野球で勝とうとする話(最終回まで、勝てるかどうか分からない) ワンピース:大秘宝ワンピースを手に入れて海賊王になろうとする話(海賊王になれるか以下略) その他、スポーツものなら全国優勝を目指すし(優勝できるかどうか分からない)、ラブコメなら意中の異性を振り向かせる(成就するかわからない)。 箇条書きで言い換えてみるとこうなる。 1「主人公には何か目的がある」 ↓ 2「障害(強敵やら身分の差やらハンディキャップやら、とにかく主人公の目的をジャマするもの全部)を乗り越えようとする」 ↓ 3「結果が出る(成功する場合もあるし、失敗で終わる場合もある)」 この3つが揃っていれば、とりあえず物語は破綻してない。 重要なのが2番で、障害になるものがないと「成功することが分かりきっている」から全く盛り上がらない。 なるべく高い壁だったり強い敵だったりして、主人公が目的を達成できなさそうにしておくのがいい。 これを押さえておけば何でも物語りになるんで、 バカバカしいネタで「学校に行く」を物語にしてみる。 「朝起きて学校に行きました」じゃあ物語にならない。 でも「通学路の途中にヤンキーのたまり場があって、そこを通るといつも絡まれる」とすれば、 ヤンキーに見つかれば学校にたどり着けるかどうか分からない。 じゃあどうにかして(その道を通らないで他の道を探すでもいい)学校にたどり着こうとする主人公ってことで物語が出来る。 結末は学校に着いても着かなくてもいい。そのへん作者の個性。 その他、題材は何だっていい。 スポーツにしようがバトルにしようがラブコメにしようが「成功するか分からない行動をしている主人公」がいればいい。 あとは目的に対する障害があって、主人公が成功したかどうか書けば物語は完結する。 成功したかどうか、結末がどうなったか、わざとボカしてもいいけど、おれは上手いやり方を知らないのでパスしておく。 ギャグ漫画なんかはあえて物語にしない方向もあるし、わざと物語を破綻させて新しいものを目指すってんでもいい。 言うまでもないけど、物語が破綻していないのと面白いかどうかはまったく別で、最低限「これを守れば家ができます」程度の設計図みたいなもん。 とりあえず物語フォーマットに乗せて、演出とかキャラとか色々つかって面白くしていく…らしい。初心者のおれにはそこが難しいわ。 でもとりあえず、うえの3つの要素が揃っていれば物語になるんだって知ってれば、いろいろ応用もきくかなって思う。 練習もかねて身近な出来事かたっぱしから物語化していくといい練習になるよ。たぶん。”

    5分で物語るによう (via replore) (via kondot) (via salz)
    20
    09-10-03 (via gkojay) (via lee2424)

    これ、物語の作り方というよりは小池一夫が昔から延々言ってる「キャラクター」っていうやつです。

    (via

    hyasuura

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    katoyuu

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    dannnao

    “ヒトの特筆すべき能力として、投擲がある。手で物を掴んで投げる能力は、一部のサルのみが持っているが、中でもヒトは、個体にもよるが速度は100km/h、距離は数十mを優に超える投擲能力を有している。遠く離れたところから、獲物に全く近づかずに狩りができるのは、ヒトのみと言っても過言ではない。”

    ヒト - Wikipedia (via mcsgsym)